스토리 및 관련 글/TB 육성 계획 13

TB 육성 계획-상냥함

~21. 놀이공원과 기념-상냥함 오늘은 TB와 함께 놀이공원에 가는 날이다. 다만 이 모습의 TB를 보고 있으면 아무래도 조금 현실과 동떨어진 느낌이 든다. TB: 음료하고 간식도 가져왔으니까 언제든지 말씀해 주세요. 지휘관: TB. 이렇게 남을 챙겨줄 줄도 알고…. 많이 컸구나. TB: 후훗…. 어쩐지 할머니 할아버지 같은 말투네요. TB: 모처럼 놀이공원에 왔으니 신나게 놀아봐요♪ 지휘관: 그래…. 나도 모르게 말이 딴 길로 새고 말았다. TB: 그럼… 혹시 먼저 타고 싶은 놀이기구 있으세요? 지휘관: 오늘은 TB가 즐기는 날이니까 내 생각은 안 해도 돼. TB: 그러시면…. TB: 회전목마는 어떠세요? 지휘관: 회전목마? TB: …방금 어린애 같다고 생각하셨죠…? TB는 조금 부끄러운 듯 고개를 숙..

TB 육성 계획-쿨

~20. 놀이공원과 기념-쿨 TB와 함께 놀이공원에 왔다. 들뜬 나와는 반대로 TB는 별다른 감정 변화를 보이지 않았다. 지금의 TB는 뭐랄까…. 점점 모항의 TB를 닮아가는 것 같다…. TB: ……멍하니 계시네요. 지휘관: 아니, TB하고 뭐하고 놀지 생각하던 중이었어. TB: 그래서? 어디로 갈까요? 지휘관: 롤러코스터는 어때? TB: ……딱히요. 지휘관: 그럼 플룸라이드는? TB: 젖으니까 싫어요. 큰일이네. 인기 많은 건 다 안 좋아하는 거 같은데…. 남은 놀이기구라고 하면―― → 회전목마? 지휘관: 그럼… 회전목마 타러 갈까? TB: ……. 이 반응이면… 먹힌 건가? 지휘관: 그럼 저쪽으로 입장하자. → 슈퍼 회전 룰렛! …은 안 되겠지. 이 이상 익스트림 어트랙션을 제안하면 분명 TB를 화나게..

TB 육성 계획-공통

~01. ‘개성’이란……? 모항. 집무실. 나는 스크린 너머로 TB와 마주보고 있었다. 지휘관: 어흠…. TB. 얼마 전에 물어봤던 거 말인데. 결국 답은 찾았어? TB: 분석 모듈 동기화-‘개성’이라는 개념이 내포하는 정보를 해석할 수 없습니다. TB: 지휘관님. 자료와 데이터 프로파일링을 실시하였으나, 감정 인식에 대한 답을 도출할 수 없었습니다. 며칠 전 TB가 ‘개성이 부족하다’라는 참으로 어려운 상담을 해왔다. 스스로 답을 찾을 수 있게 일단 몇 가지 자료를 건넸지만……. 지휘관: 단순히 정보 입력만으로는 이해할 수 없는 건가…. TB: 검색 중-‘개성’은 일반적으로 개체의 유일무이한 특성. 또는 타인과 다른 사고 회로로 해석됩니다. TB: 단순 텍스트로 서술은 가능하지만, ‘개성’이라는 개념의..